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阅读 中国首款3A创新大作,为什么没出现在腾讯、网易?

发布日期:2024-08-21

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在8月20日上午10时, 历时7年开发,首款国产3A游戏《黑神话:悟空》在全球同步上线,登陆PS5、Steam等多个平台发售。

正式发售1小时后,付费在线玩家人数超100万人,登顶各大游戏榜单。

截至晚上八点,10小时总销量超过450万份,总销售额超过15亿。

这个数字是什么概念呢?

这部历时七年的游戏大作,研发成本估计在3-4亿,根据游戏定价和分销成本,至少要卖到300万份才能回本,也就是说上线1天不到,不仅回本,还大赚几倍。

而且,火爆的不只是游戏,还有相关和看似不相关的产业。

像游戏手柄厂商八位堂官宣成为《黑神话:悟空》的全球官方合作伙伴,联名款手柄在京东销量突破2万,卖到缺货。

汉仪股份、浙版传媒、丝路视觉和华谊兄弟在内的4家上市公司也与《黑神话:悟空》有合作或参股,今天股价都出现20%等不同程度上涨。

还有最会蹭热度营销的瑞幸咖啡,也和黑悟空做了联名产品,

瑞幸首席增长官(CGO)杨飞在朋友圈感慨到:“全国周边秒售罄,差点系统崩溃”、“比10个父亲节都靠谱。”

我想这几年怎么哪都有瑞幸?冬奥会的谷爱凌、茅台咖啡,连这次游戏也能蹭上。

你的企业不增长,是不是没有联名?我们能不能从中吸取到什么经验,接力一把对男性消费力的营销?

当然,这个话题我们留在后面探讨。

作为投资者,我关注的不是这个游戏有多好玩、画面有多逼真,而是在想:

这个游戏为什么突然这么火了?它为什么没有出现在腾讯、网易这样的大公司,而是出现在一个2014年才成立,只有7人的公司?

企业产品的创新力需要什么?如何激发团队的创新力和持续动力?

02

为了研究腾讯公司,我在三年前和女儿聊有什么游戏好玩,女儿就和我推荐过这个黑悟空。

我问是不是腾讯公司研发的,女儿说不是,是游戏科学。

我一查,这是2014年6月成立,创始团队只有7个人的初创公司,但是,创始成员全部来自腾讯。

这就很奇怪,这种类似手机iPhone的划时代性产品,居然不是出在腾讯公司,反而团队出自腾讯?

的确,很多颠覆性产品都没有出现在行业龙头公司,数码相机没有出现在柯达、苹果手机没有出现在摩托罗拉、诺基亚。

为什么颠覆性产品没有出现在大公司?

我觉得这是和腾讯的“资本+流量”的公司基因有关。

从腾讯刚刚发布的2024年中报看,游戏业务上涨带动了腾讯业绩上涨,国内外游戏收入同比增长9%,顶住了金融科技板块的增速放缓。

我们从腾讯最氪金的几个游戏来看。

《英雄联盟》来自100%收购的美国拳头游戏公司。

王者荣耀是内部的天美工作室开发,很多玩家说是复制到手机的《英雄联盟》。

和平精英是腾讯持股11.5%的韩国蓝洞公司《绝地求生》的中国版本。

这就是腾讯的资本收购+流量运营的基因。

《黑神话:悟空》的缔造者冯骥,他的经历非常有趣。

1982年出生,毕业于华中科技大学生物医学工程专业,2004年5月,他遇到暴雪游戏旗下的《魔兽世界》公测,因为玩游戏放弃了考研,还选择进入游戏公司担任游戏策划岗位。

2008年,冯骥加入腾讯,担任过腾讯PC网游《斗战神》项目的主策划,2014年,冯骥看到手游市场爆发,从腾讯离职创业。

当决定开发中国首个3A主机游戏后,他和想投资入股的腾讯负责人问了几个问题,这几个问题,也间接说明了黑悟空没有诞生在腾讯的原因。

冯骥问:腾讯投资后,是否会干预产品决策与公司日常经营?

腾讯方面表示,绝对不会,可以当我们完全不存在。

冯骥又问:游戏做出来后,腾讯是否可能仗着是投资方,把产品的发行运营权拿走,腾讯也表示不可能。

这两个问题,是很多内部团队创新和遇到外部投资人最主要考虑的问题。

腾讯已经算得上是比较开放的公司了,大家还记得我分享过的马化腾“半条命理论”,但是内部的创新,不可避免的要遇到KPI、单机vs网游价值观的冲突,还是会抑制很多创新。

这是在企业内部对创新的思考,还有外部整体环境、氛围的影响。

我觉得有几点值得思考。

03

任正非曾经这样分享过,美国为什么能形成创新的土壤?

第一,美国保护创新,FaceBook如果是在中国,就可能被抄袭千百遍了;

第二,美国人不怕富,人不怕张扬,否则哪有乔布斯、马斯克?
美国人对乔布斯、马斯克很宽容,乔布斯如果换个地方,他在早期是不被认同的,没有早期,哪来的晚期,我们要学习美国的创新精神、创新机制和创新能力。

华为过去在市场上走的是“从下往上攻”的路线,除了质优价低,没有别的方法,虽然成功把西方公司比下去了,但自己也苦得不得了。

美国是“从上往下攻”,Google和Facebook都是站在战略高度创新,从上往下攻。

我们还要走向世界,但我们现在缺乏思想家和战略家,只停留在将军层面,如果我们都只会英勇奋战,思想错了,方向错了,我们越厉害就越有问题。

所以,我们希望你们中间能产生思想家,不光是技术专家,要产生思想家,构筑未来的世界。

我非常认同任老爷子的观点,创新不只是需要技术专家,更要有思想家去构筑未来的世界。

那什么是构思未来世界的思想家?

“流浪地球”、“三体”这些科幻题材大家都很熟悉,连美国前总统都追更,流浪地球的火爆,说明中国人也可以有自己的科幻,也有自己的未来世界。

像文学、影视作品可以通过不同的题材承载一个价值观,去教化大众,也可以打开我们创新的脑洞。

但中美的文学和影视走了两个方向,美国有很多是科幻的题材,可能是因为美国只有300年历史。

我们更多是历史题材,秦皇汉武、唐宗宋祖,还有拍不完的清宫剧和抗日神剧。

像特斯拉、Space X创始人马斯克就是科幻迷,在他求知欲最旺盛的少年时期,对他影响最大的书籍是科幻小说。

阿西莫夫的《基地》、亚当斯《银河系搭车客指南》、海因莱因的《严厉的月亮》,这三部作品对于马斯克的影响极其巨大,他所有的商业版图和商业构想,几乎都受到了这三部小说主题的影响。

马斯克说自己有三个终极目标:

1,让人类可以跨行星生存,像创建SpaceX公司,是因为他觉得可以重复使用的火箭,是人类突破地球,从单行星文明向多行星文明发展的重要条件;

2,让人工智能保护人类,创办XAI,做出他心目中那个真正能保护人类,为人类服务的人工智能;

3,保存人类文明的火种,创办Neuralink公司研究脑机接口。

还有亚马逊创始人贝索斯,小时候也是科幻小说爱好者,高中毕业作为优秀毕业生演讲,演讲的主题就是关于如何殖民其他星球、建造太空旅馆、寻找其他地点来实现工业生产活动。

演讲的最后,贝索斯说:“太空,人类最后的边疆,我们在那里见!"

在2000年,贝索斯把亚马逊打造为全球在线零售行业的龙头后,就悄悄创办了一家名为“蓝色起源”的公司,开始探索太空。

这不就是环境和文化带给我们的想象力,创新力?

在十几年前,我给女儿看金庸武侠小说,女儿长大喜爱二次元、盗墓笔记,我现在给二娃看的是刘慈欣《流浪地球》、《三体》、凡尔纳《海底两万里》等科幻小说。

二娃每次来到我书房,就把我电脑桌面的宋朝风壁纸,换成科幻的时空隧道、太空穿梭等壁纸,想当黑客用脑机接口接入兔子大脑,还教我玩AI智能体。

这当然不是两个娃相差十几年的代沟,而是父母受到外界氛围的影响所产生的。

创新既要内部制度的开放,也需要外部环境和文化的包容。

《黑神话:悟空》为我们的文化出海打开了一扇窗口,只要载体合适,中国文化传播就能打破壁垒。

2023年,我国自研游戏海外市场收入达到了1157亿,连续4年破千亿,预计今年将保持增长。

游戏和电影不只是氪金赚钱,更是输出主流价值观和创新精神,

我们既要看到大唐不夜城的繁华、黑悟空的火爆,也要能乘着流浪地球看到迈向太空,无垠星河的灿烂。

想象力才是我们人类真正的翅膀。

责任编辑 | 罗英凡

图片均来源于网络

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